akiko
Publicēts: Septembris 7, 2019Uzlabotais pasaule spēli Metro 2033
Metro 2033 ir lieliska видеоигрой, lai nav pietiekami atnesa līdz gatavībai. Darbs Dmitrija Глуховского, pēc kuras veidota šī virtuālā visums, man nemaz nav līks, vai es neesmu любительница šādu grāmatu. Spēle izrādījās kārtību interesanta grāmata, tomēr vajadzēja izstrādē. Rezultāts kļuva publicējusi dažus gadus vēlāk versija Metro 2033: Redux. Kā vairākkārt apgalvoja uz анонсах un apskatos, tā ir pavisam cita spēle jaunajā motoru. Malā no grafikas izstrādātājiem ir ieviesušas izmaiņas intelekts esošo personu, kā arī deva mums iespēju izvēlēties kādu no režīmiem iet: spartas (cīnītājs) vai выживальщик.
Spēle par спартанца maz atšķiras no sākotnējā "Metro 2033", bet, lūk, jaunā izdzīvošanas režīmā tiek likts lielāks uzsvars uz pacifisms, jo mūsu varonis Artjomu kļūst mazāk kārtās, vienību veselību, un ir samazināts maksimālais darbības laiks противогаза. Komplektā "выживальщика" filtru pietiek tikai 20 minūtes nevis 30. Turklāt cīņa ar vairākiem pretiniekiem, kas vien ir labāk ne, lai iet. Interesanta iezīme: roku no Artjomam-выживальщика ir klasiskais analogais no pirmās daļas, Metro 2033, bet Artjomam-спартанца jau atjauninātu elektronisko. Tie liecina, darbības laiks противогазного filtra līdz nomaiņu, turklāt, izmantojot elektronisko tablo man ērtāk orientēties.

Pateicoties uzlabotai движку tuneļi, metro kļuvušas patiesi угнетающими, un pilsēta sāka citām krāsām. Lielu lomu nospēlēja apgaismojums. Izejot no tumši dungeons virsmas saules stari liek galvu virpuli no spilgtas gaismas, kas Artjoms redz ne pārāk bieži, jo no ārpuses dzelzbetona konstrukciju pajumtes nikns starojums, un tās apkārtnē ir kļuvuši par kodolenerģijas izgāztuve.

Pirmais līmenis sākas īpatnēji, ar fināla notikumiem, kas pierāda izrāvienu cīnītājiem pie ostankino tv tornis, pēc kā varonis atgriežas pirms nedēļas viņa mājās uz stacijas ВДНХ, no kurienes veda viņa ceļš uz lielisku tālu.

Istaba Artjomu. Plaukti ar grāmatām, ģitāra, fotogrāfijas pirmskara pasaules uz sienām.

Stacijas metro uzstājas vienīgie vietām, piemērotas cilvēka eksistenci. Uz virsmas var dzīvot vieni приспособившиеся monstriem ("mutanti"), un tikai neliela grupa спартанцев segumu baznīcā, ticot viņa neparasti iedarbīga spēkā. Kaimiņos ar cilvēkiem parādās noslēpumainas saprātīgas būtnes "Melnā", kuriem ir telepātisko spējas, kas nāk pie Артему viņa vīzijas. Iemītnieki metro uzskata par "Melnajiem" saviem ienaidniekiem un vēlas iznīcināt kodolu trieciens, kas ir vērsta praktiski visu sižetu, tomēr izstrādātāji dod un alternatīvo traktējumu. Spēle ir divi notikumu attīstības varianti. Slikta (standarta) nobeigumi noved pie īstenot plānu cilvēku un iznīcināšanu midzenī "Melnajiem", bet tas ir tikai sākums lielo kara. Laba (alternatīvā) nobeigumi dod cilvēkiem iespēju apzināties, ka augsti attīstīta "Melno" vēlas brīdināt cilvēci par briesmām turpmākajiem kariem un cenšas saliedēt to, tāpēc Artjoms iznīcina sistēmu vadāmās raķetes kodolieroču, saglabājot sugas populāciju.

Kontroli par spēli Metro Redux līdzīgi kā citiem žanra pārstāvjiem no pirmās personas. Ejam, atveram durvis, целимся, nošaut pa. Tikai jāņem vērā, ka šeit darbības raksturu tiek vērtētas no viedokļa внутриигровой morāli, un tā avarēja reputācija novedīs pie slikta galotnē. Man ir bijusi Metro Redux vairākas reizes un pārliecinājos par to, cik atsevišķas taktiski gājieni spēj paaugstināt vai pazemināt Artjomu.

Pirmkārt, jums ir nepieciešams, lai pareizi izveidotu mantiskās attiecības. Lomu naudas "Metro" veic paaugstinātas izturības автоматные patronas, zelta krāsā, uz kuras var iegādāties preces pie tirgotājiem vai arī izmantot paredzētajiem mērķiem, inficējot ieroci. Pietiekami paturēt pāris sekundes pogu papildināt tirdzniecības automātu, un viņš būs снаряжен vērtīgām patronām, наносящими lielāku kaitējumu. Legālus veidus, kā iegūt datus munīcijas ir izpildīt uzdevumus, un обыскивании slēpņus uz neapdzīvotas teritorijas, kā arī tos var saņemt seifu pie ienaidniekiem. Slikts veids, kā ir мародерство uz draudzīgu degvielu. Nevar savākt zelta обоймы vagonos, dzīvojamās istabās, padziļinājumiem un ēdamistabas galdiem saviem biedriem. Var paņemt munīciju, kas dos jums cīnītāji ar balvu par piedalīšanos savvaļas tuneļa. Atalgojums no sievietes par pestīšanu viņas dēlu ņemt aizliegts, pretējā gadījumā cietīs rādītājs muižniecība. Labs sasniegums var nopelnīt, ja ir sniegt palīdzību slimajiem un trūcīgajiem, atdodot viņiem vairākas patronas.

Otrkārt, šaušana pa ienaidnieku un monstriem arī ietekmē reitingu. Man nav īsti skaidrs, kāpēc vienu pretinieku var nošaut bez karmiskā mīnusi, bet otru iznīcināt nekādi nevar. Uz "Metro" jau no paša sākuma paredzēts slēpta eja, kur lielāko daļu ienaidniekiem var neitralizēt nav nogalināt. Jebkura рукопашная sadursmi ar cilvēkiem piedāvā Артему izvēle: lai sasniegtu ienaidnieks dūri, lai tas krita, vai iedurt tam nazi. Es nevaru pateikt, jo visu oriģinālo "Metro 2033", bet стелса tiem epizodes, ko es redzēju, nebija iespējams. Datoru inteliģenci pretinieki redzējis galvenais varonis caur sienu, un ienaidnieki uzbruka uzreiz. Versija Redux ir stipri усыпила modrību ienaidniekiem. Tagad ienaidnieks rūpīgi nemana, kā divu soļu attālumā no viņa Artjoms apmierināts ar cīņu laika. Ja pat uzbrukt priekšā, mans attiecību statuss ir single pretinieks parasti nav laika celt trauksmi. Морализирующий elements man ir apšaubāma. Bandīti spēles sākumā nogalināt nevar, paliek tikai подкрадываться un дубасить dūres. Fašisti uz tilta arī ir aizliegts iznīcināt, citādi tas slikti ietekmēs vērtējumu. Jājautā, kāda tāda? Tie ir tie paši gatavo militārs iebrukums citas stacijas, zem viņu uguns nonākt sievietes un bērni. Līmenī, "Priekšpostenis" fašisti jau ir atļauts šaut un radīt viņiem nāvi, kaitējumu. Tur, lai iegūtu labu sasniegtu ir nepieciešams tikai veikt pēdējo gribu savu komandieri un saņemt uz raidītāja, lai nosūtītu pārraidīts trauksmes signāls. Nākamais līmenis atkal prasīts veikt slepeni, ne šaujot ar talibiem fīreram uz. Artjoms saņem papildus rezultātu krājkasītē облико морале, ja подслушает saruna starp diviem laika par bezcerība, заставившей to прибиться uz нацистам. Šiem skeptiķiem vēl var pasaudzēt, bet kāpēc rotaļu līnija prasa saglabāt идейную ienaidnieka eliti, завоевавшую staciju?

Uz monstriem medīt var, izņemot vienu vietu, kur mātīte sardze (būtnes, atgādina vilku) aizsargā savus mazuļus. Par sižetu loģiku pieskarties to būs негуманно.
Treškārt, uzdevumu izpildi. Nepieciešams atrast slēptuvi pazudušā stalker, atbalstīt biedriem cīņā ar iebrukuma monstriem, sūtīt ēterā briesmu signālu, un tad ir iespēja iegūt labu beigām.
Ceturtkārt, kā arī uz sasniegumiem varat saņemt dažas blaknes. Spēlēt uz ģitāras, balalaikas un klavieres, подслушать saruna, sarunāties ar svarīgu personu, lai atbrīvotu gūstekņus.
Neveiklas kustības un zemu pārvietošanās ātrums Artjomu mani reizēm kaitina. Spēļu vietas satur lēkt-puzle, paredz lekt ar darbības sākums pēc piekārtiem pār kraujas režģim, остовам automašīnu, mājas ūdensvada caurulēm, būvju drupas. Varonis un tad nav допрыгивает, noraujas, ir bojāta, grimst, kāpēc nākas sākt epizode ar pēdējās saglabāšanas. Metro 2033, Redux neļauj saglabāties jebkurā brīdī, bet atceras progress automātiski, ja iet spēlētāja caur kontroles punktu.
Un šeit kaitinošas bugs programmas. Spēle var turpināties brīdī, kad Artjoms потонул, izgāzās cauri grīdas, iestrēdzis tekstūrām un tamlīdzīgi, kas pagājušo nelietojams. Šajā sakarā man vairākkārt bija nepieciešams lejupielādēt visu līmeni no jauna. Sižets ir sadalīts nodaļās, katra no kurām gaitai kļūst pieejami, lai atvērtu no galvenās izvēlnes. Kļūdas gadījumā automātiskā nākas griezties pie veselas nodaļas. Tāpēc es перестраховывалась un periodiski veicu rezerves kopijas failu automātiski saglabāti.

Dizaina līmeni modelē cilvēku sadzīvi līdz vissīkākajām detaļām. Liela uzmanība tiek pievērsta mācību priekšmetos. Labā процветавшей reiz civilizācijas pārvietoti zem zemes. Uz sienām metro stacijas развешаны paklāji, plaukti mājokļiem уставлены pudeles, kausus, консервными bankām, bērni nēsā ar видавшими veida plīša rotaļlietām. Slimnīcā uz nomākta izskata palātās atrodas ievainotie, kuri sadursmēs ar monstriem. Lielākā daļa, visticamāk, mirs. Vai tiešām pēc šī ārišķība gribēsies atstāt kaut vienu pat pašu mazo monstru? Pie ieroču meistariem var nopirkt, mainīt vai uzlabot ieročus, bet kraft nav kā fenomens.

No apkārtējiem priekšmetiem neko nevar savākt, un pat tikai iedarboties uz tiem, ja tas nav paredzēts scenārijā. Līdzīgi kā Duke Sag 3D выламываются tikai stingri noteiktos durvis. Daudzi kastes pat nav шелохнутся no saspridzinātajam atrodas granātas. Lauzt sienas nesanāks. Lineāra sižeta, ierobežojumus darbībām samazina interesi par atkārtotu iziešanai.

Kādu daļu ceļa Artjoms pārvar uz механизированном transportā. Tuneļos starp stacijām iedzīvotāji bauda дрезинами, uz virsmas, tā paceļ kravas спартанцев, un beigās viņš brauc līdz slepenu lab D-6 labā metro vagonā. Aptuveni frontes varonis cīnās ar fašistiem uz дрезинах, превращенных kaujas tanki.

Izdzīvot naidīgā vidē, palīdz dažādu veidu ieroču. Lielgabals, ar metamajiem nažiem, vairāku veidu granātas. No veida, kādu dizainu es vienkārši satriekts. Велопал (bigun) ir izgatavots no velosipēda daļām un cauruļu atgriezumiem. Caurules savākti, cilindra bloka iekšpusē ved zvaigznītes. Man tāda kapāt ir bīstama paša bultiņa un sabruks rokās pēc pāris šāvienu, bet šeit tas ir ne tikai šauj un šauj kopā ar армейскими paraugiem. Veiksmīgu medību sola un четырехствольное bise. Spēlētājs var veikt ne vairāk kā trīs vienības ieroču. Parasti, ja pa ceļam atradīsies kaut ko vairāk vērts, var izmest vienu, to aizstājot ar citu. Piemēram, kad pirmo reizi iet, es ātri atteicās no spēcīgā "Хельсинга", jo tā непрактичности: ļoti reti munīciju, maksimālais komplekts 18 šāviņus, ilgu перезаряжание. Automāts un bise daudz ātrāk tiek galā ar lielajiem pretiniekiem.

Beigās kļūst pieejams liesmu metējs. Ja laicīgi paņemt to līdzi, aizejot no дрезину, tad baros mutanti, tuvojoties Останкинской tornī var pat atturīga.


Monstriem un savāc ar pasaulē ar pavedienu, tik daudz līdzīgu jau мелькало spēlēs. Lidojošie radījumi uz перепончатых spārniem, "dēmoniem", kas tur bija Silent Hill, The House of The Dead. Četrkājainie "sargi" походят uz вервульфов no Nightmare Creatures un псевдособак no S. T. A. L. K. E. R. Vampīri un milzīgas žurkas, kas arī izraisa atmiņā sajūtu deja vu.

Uz pamestā Ленинской bibliotēkā mīt гориллоподобные mutanti, "bibliotekāri". Tiek apgalvots, ka sadursmes ar bibliotekāru var izvairīties, ja skatiens veic viņam acīs un nevar pārvietoties, tikai man ne reizi neizdevās iziet cauri книгохранилище, nav отстреливая šiem radījumiem. Viņi vienmēr ir uzbrukuši pirmie, un uzbruka obligāti. Es ne uz ko nav tērēt munīciju-naudu, turklāt, pērkot filtru, tāpēc otrajā pusē spēle man uzņemtu apmēram tūkstotis голды. Viņas un turēja gaitā jau Форпосту, atkaujoties no spārnotais dēmoniem, un pēc tam bibliotēkā. Abas epizodes šiem spēcīgajiem munīcijas bija nepieciešams ne vairāk par 500 gab. Pie peld mutanti неодинаковая vitalitāti. Dažreiz viņi iet bojā pēc vairāku метких trāpījumu, bet citos gadījumos viņiem un visa боекомплекта būs maz. Spēles scenārijs nedod nomedīt briesmonis, влетающего pa logu bibliotēkas un aizskarošu viena no спартанцев.

Sāciet meklēt slēpņus ir aizraujoša nodarbe, tomēr ir jāievēro, ka, uzturoties uz virsmas var nonākt filtri противогаза. Attiecas uz выживальщика ar 20 minūšu ilgu maksimālo krājumu. Mums ir uzraudzīt stundām, pārvietoties ātrāk un atrast jaunus filtrus. Vienu reizi ir notikusi nelaime saistībā ar to trūkumu uz D-6. Man vajadzēja atkal sākt līmeni, veikt kādas vien var sargi un krājumi ir pietiekami daudz vitāli svarīgu maināmiem elementiem.

Kodolkara pilsēta demonstrē tikai paliekas no bijušās greznības.



Civilizācija ir "Melnā" iet uz телепатическую saistība ar Artjomu un izraisa viņa apziņā bildes, kā izskatījās agrāk cilvēka dzīvi šajās vietās. Saskaņā ar stāstu, viņš bija piedzimis vēl uz virsmas un atcerējās довоенную Maskavu.
Es pati negribot, sāka raudāt, kad uz ekrāna laukums pēkšņi ieskanējās spilgtām krāsām, par to parādījās bērni, rotaļājoties, bet pēc dažām sekundēm vīzija оборвалось, ainavu atkal kļuva nedzīva, un tikai uz margām, tālāk замаячила figūra "Melnā".


Šāds redzējums sasniedza ienaidnieka raksturu pamestā dzīvoklī un bija tik īss.

Dažbrīd man kļuva neērti starp drupām.

Spēļu scenārijs ietver palīdzību biedriem, tad kas glābj varonis no gūsta gadiem nacisti, tad провозящих to, izmantojot bīstamus tuneļus.

Leģendārā personība Han kalpo labam mentoram jauno Artjomu.

Ja paklausīt padomus Hana, var izvairīties no likteņa nelaimes, kas gāja bojā starp slazdiem un anomāliju veidošanos. Šeit nav ļoti daudz noslēpumainu parādību, atšķirībā no tā paša "Stalker". Vienu reizi Han rādīs шаровую rāvējslēdzēju, перемещающуюся pēc тоннелю, bet nākamo reizi, kad no nāvīga bumbas ir, lai izjauktu prom uz дрезине visiem atslāņošanās.

Interesanti kā Артему un pārējiem izdodas palikt izglītotiem cilvēkiem, ja civilizācija ir sagrauta, skolās un augstskolās vairs nav, bet bibliotēkas kalpo par mājvietu monstriem?

Šķiet, ka tikai Polisē, kur pulcējās vecās zinātnieki, vēl tiek veikta zinātniskā darbība. Lūk, laboratorija pēta mutanti.

Netālu no turienes parasts iedzīvotājs Polises ķer zivis pazemes ūdeņos.

Fināla kāpums Останкинскую torņa ir radījis man ir maisījums terora ar sajūsmu. Varonis clambers pār augšu pa обломкам kāpnes, торчащим bitiem un gabali armatūras, колыхающимся lapām metāla, un tas notiek milzīgā augstumā. Velti viņš tur climbs. Joprojām pie labas galotnē raidītājs ir sagraut, it kā nebūtu bijis.


Pēc manām domām spēle Metro Redux ir aizraujoša, neskatoties uz bagi un linearitāte, bet šajā, jaunajā, Metro: Exodus specefekti un grafikas iznāca vēl augstākā līmenī. Iesaku.